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mercoledì 16 maggio 2007

Tipi di fotogrammi

Sono previsti tre tipi di fotogrammi: fotogrammi chiave, chiave vuoti e normali (intermedi).

Un fotogramma chiave (keyframe)(TASTO F6) è un fotogramma contenente gli oggetti e le loro impostazioni, nel quale si impostano e determinano (in termini di cambiamento), i punti chiave dell’animazione. Un fotogramma chiave con contenuto èrappresentato, nella linea temporale, con un cerchio pieno e si inserisce con il comando “Insert Keyframe(Inserisci fotogramma chiave ) oppure tasto F6”. In un’animazione fotogramma per fotogramma, ogni fotogramma è un keyframe.

Quando si inserisce un fotogramma chiave viene duplicato il contenuto del fotogramma chiave precedente (se esistente): in questo modo si possono apportare modifiche minime al contenuto.

I fotogrammi intermedi(TASTO F5): sono collegati al fotogramma chiave che li precede e ne visualizzano il contenuto e si inseriscono con il comando “Insert Frame(Inserisci fotogramma)”oppure tasto F5. Alla fine di ogni serie di fotogrammi intermedi, nella Timeline viene posizionato un rettangolo vuoto. Nell’animazione interpolata vengono definiti i keyframe in alcuni istanti fondamentali, mentre viene creato automaticamente il contenuto dei fotogrammi intermedi. I fotogrammi intermedi interpolati sono contraddistindi (nella Timeline) da una freccia tra i keyframe.

I fotogrammi chiave vuoti (Blank Keyframe)(TASTO F7) sono privi di contenuto. Sono indicati, in Timeline, da un cerchio vuoto e vengono inseriti con “Insert Blank Keyframe”(Inserisci fotogramma vuoto) oppure tasto F7”. Sono usati per inserire scene senza oggetti nel filmato oppure come passo intermedio per modificare completamente i contenuti dello stage.

Se viene inserito un oggetto in un blank keyframe, quest’ultimo viene automaticamente convertito in un fotogramma chiave.

Flash8: Animazione fotogramma per fotogramma

Si tratta della tradizionale tecnica usata, per esempio, dai creatori di cartoni animati. Per creare l’animazione, occorre definire i singoli fotogrammi che la costituiscono. Ogni fotogramma del filmato presenta alcune differenze da quello precedente, in modo da realizzare il movimento e il cambiamento di scena.

Nell’animazione fotogramma per fotogramma, maggiore èil numero di fotogrammi inseriti e minore saràla differenza tra di essi, rendendo l’animazione più uniforme. Tuttavia, l’inserimento di fotogrammi chiave aumenta sensibilmente le dimensioni del file finale. L’ulteriore svantaggio di questa tecnica risiede nella complessità di realizzazione.

N.B: in questo tipo di animazione, ogni fotogramma è un keyframe(tasto F6).

Per supportare la creazione di animazioni fotogramma per fotogramma esiste la funzione Onion skin (attivabile comunque anche con l’animazione interpolata).

Procedimento

1)Nel layer1 e nel keyframe 1 disegnare un oggetto qualsiasi.

2)Posizionarsi su frame 2 e schiacciare F6(creando un nuovo keyframe) e muovere l’oggetto sullo stage.

3)Posizionarsi nuovamente sul frame 3 e schiacciare F6(creando un nuovo Keyframe) e muovere l’oggetto sullo stage.

4)Ripetere il punto 2 ,quante volte si desidera e poi Ctrl+Invio per gustarsi l’animazione.

Tecnica Onion skin

La tecnica Onion skin consente la visualizzazione contemporanea dei contenuti dei fotogrammi precedenti e successivi a quello attualmente selezionato. La regolazione millimetrica dei contenuti dei fotogrammi viene cosìfacilitata, consentendo la creazione di animazioni piùfluide. Il nome deriva da una tecnica di animazione che consistenel sovrapporre piùfogli di carta da ricalco traslucida per visualizzare, sfogliando velocemente i fogli, le sequenze animate.

Quando èattivata la funzione Onion skin, generalmente solo l’oggetto del fotogramma corrente è attivo, mentre gli oggetti sui fotogrammi precedenti e successivi sono solamente visualizzati.

Gestione della tecnica Onion skin .

Per attivare questa tecnica, occorre selezionare un fotogramma nel pannello Timeline e attivare il relativo pulsante. Sull’asse temporale sono visualizzati i marcatori (marker) di inizio e fine onion skin.

Il pulsante “Onion skin outlines”abilita la visualizzazione dei contorni degli oggetti contenutinei fotogrammi inclusi nell’intervallo onion skin, ad esclusione del fotogramma corrente se keyframe.

“Edit multiple frames”permette la modifica (e la visualizzazione) di più fotogrammi inclusi nell’intervallo

Il pulsante “Modify Onion marker”consente di scegliere (nel menu associato) una delle seguenti voci:

Always show marker: visualizza sempre i marcatori sull’asse temporale, anche se Onion skin non è attiva;

Anchor Onion: blocca i marcatori nella posizione corrente;

Onion 2, Onion 5, Onion all: visualizzano rispettivamente due, cinque e tutti i fotogrammi su entrambi i lati del frame corrente.

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